1回目・Navigationのポジションのズレを直す
ナビゲーションをSphere + Planeで普通に作っていくと
こんな感じになるのだけど、
これをBakeして実行すると下の画像みたいにY座標がズレてしまう
補正のせいかY=0.666...という面倒なことになった。
色々と試行錯誤していった結果、
Navigation -> Bake ->「Agent Radius」の値を小さくしていけばズレが小さくなっていくが、値を0にできないためこの方法ではズレを解消することができなかった。
適当にぽちぽち押していった結果、
Navigation -> Bake -> Advanced ->「Height Mesh」をONにするといいらしい
これだけで補正がなくなってスッキリ
「Agent Radius」がどんな値でもtransformのポジションYが変わらなくなりました